
Dusty Bunny Whisper Prompt
A puffing dust bunny with a whispery voice telling the viewer in broken gasp that it is dry and dark and lovely here, come come come
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A puffing dust bunny with a whispery voice telling the viewer in broken gasp that it is dry and dark and lovely here, come come come

A nice video of {argument name="subject" default="Elon"} appreciating {argument name="object" default="Grok"}

我的公鸡 🐓 快起床吃早餐啦!我为你准备了加了大量奶油和奶酪的 Chilaquiles、热腾腾的 Bolillo 面包以及橙汁。我爱你 🐓🫀❤️💋

Cinematic VS confrontation poster of two rival VTubers: left side Tsukumo Roa from the first reference (blue hair, cat ears, blue-white frilly outfit, purple eyes, jellyfish theme) and right side Yuuki Sakuna from the second reference (pink hair braids, cat maid...)

炽烈的红色与橙色源自巨大的电离氢云团,由位于星云中心的年轻、炽热的大质量恒星团(IC 1590)发出的紫外线辐射点燃。较冷的蓝青色则勾勒出电离氧的踪迹,将内部渲染得宛如一盏幽灵般的灯笼。深色的博克球状体——尘埃与气体的高密度结块。


Animate the two adult men exactly as they appear in the reference image. Keep their faces, bodies, hairstyles, crown, blue waist wrap, cream-and-gol...

正午的光透过叶隙洒下。 凉亭是白色的,由铁制成。 怀里抱着向日葵。 它们不属于任何人。 放下吗? 还是让凉亭保持原样? 香港花园,白色铁艺凉亭。宁宁站立着,怀中抱着向日葵。橙色格子裙,及膝长度。正午的树影斑驳。旧日风景 7/8。花依然不属于任何人。是放下,还是继续抱着?



15 秒电影级写实科幻动作短片,16:9。 一支庞大的地球探索舰队抵达一颗完全被海洋覆盖的外星行星上空。 突然,整个海洋开始从行星表面升起。 不是海浪。 而是整片海洋作为一个巨大的球形水体升入太空。 舰队剧烈散开。 战斗机在从行星延伸至轨道的巨大水柱间穿梭竞速。 一座巨大的外星结构开始从裸露的海底浮现。 敌方飞船突然出现并发动攻击。 人类战斗机俯冲穿过数百公里长的瀑布,导弹在其身旁呼啸而过。 一艘探索船冲向正在浮现的结构。 海洋持续在其周围上升。 就在整个行星被一个巨大的悬浮球体包裹之前,该飞船进入结构内部。 在结构内部,一只巨大的机械眼缓缓睁开。 切至黑屏。 写实风格,震撼的行星尺度,极致的动态表现,壮观的太空战斗,宏大的水体物理效果,动态镜头角度,电影级光影,紧张感层层递进,无文字,无 Logo,非动漫,非卡通。

创作一部高质量的电影级 3D 动画短片,主角是可爱的风格化小水獭状林地生物,背景是一片美丽的阳光明媚的草地。 场景 1:一只可爱的棕色小水獭站在郁郁葱葱的绿色草地上,双手捧着一颗大而闪亮的蓝色浆果,显得十分开心。它有着柔软的棕色皮毛、圆润胖乎乎的身体、巨大的光泽黑眼睛、粉红色的脸颊,脖子上围着一条深色的小围巾。角色看起来天真且充满好奇。温暖的晨光、柔软的草地、起伏的绿色山丘、高大的树木、蓝天,具有电影感的景深效果。 场景 2:蓝色浆果从水獭手中滑落,迅速滚下平缓的草坡。小棕水獭在后面拼命追赶,试图抓住它。镜头以流畅的动态跟踪拍摄跟随滚动的浆果,而水獭则在后面奔跑。 场景 3:浆果滚向躺在草地上的一个巨大空心倒下的树干,并停在入口处附近。棕色水獭来到树旁,好奇地四处张望,想知道浆果去了哪里。 场景 4:镜头向上移动,穿过周围的树木,朝向透过树叶照射下来的明亮阳光。神奇而宁静的氛围充满了整个场景,有发光的光束、漂浮的尘埃颗粒以及吹动树叶的微风。 场景 5:第二只可爱的小水獭出现了——体型更小,呈灰色,有着柔软的灰色皮毛、圆润胖乎乎的身体、富有表现力的巨大黑眼睛、粉红色的脸颊和天真的表情。它出现在倒下的树附近,注意到了棕色水獭。 场景 6:灰色水獭和棕色水獭在空心树附近顽皮地互动。它们带着好奇和惊讶看着对方,然后一起绕着树走动。在整个视频中保持角色设计的一致性。 场景 7:灰色水獭爬上一根附近的树枝并向四周张望。镜头从后方略低的位置跟随拍摄,展示明亮的绿色森林树冠和透过树叶过滤的温暖阳光。 场景 8:灰色水獭靠在一块长满苔藓的大石头上,看起来困倦且疲惫。它在温暖的阳光下放松时,眼皮变得沉重。 场景 9:灰色水獭突然再次注意到那颗闪亮的蓝色浆果。镜头切换到特写,它高兴地用双手捡起浆果。它的大眼睛闪烁着兴奋的光芒。 场景 10:灰色水獭自豪地将蓝色浆果贴近脸庞,天真地微笑着。棕色水獭从后面靠近。 最终场景:棕色水獭顽皮而深情地轻轻跳向灰色水獭,给了它一个拥抱。它们一起柔软地倒在蓝色浆果旁边的草地上,笑着依偎在一起。当它们平静地躺在草地上时,周围出现了微小的发光火花。 视觉风格:高端电影级 3D 动画,适合家庭的可爱角色,柔软细致的皮毛,夸张的大眼睛,圆润的比例,充满活力的自然环境,温暖的金黄色阳光,体积光,柔和阴影,逼真的草

一部电影感的恐怖惊悚短片,背景设定在暴风雪期间的山地滑雪度假村小屋,开场即有强烈的钩子,风格写实 grounded,采用最大动态镜头运动。场景:温馨的小木屋内部,设有壁炉,大窗户望向飘落的雪花,客人们正喝着热饮放松。角色锁定:主角是一名小屋工作人员,一位 20 多岁末的女性,身穿红色滑雪夹克,在每个镜头中保持一致。色调为柔和的冷色分级,全程使用自然叙事音效,紧张配乐立即进入。 > > **[0-1s]** 硬切:小屋的大窗户瞬间从外部结霜,冰晶以不自然的速度在玻璃上蔓延。 > > **[1-2s]** 窗户向内破碎,一个人形生物由锯齿状冰块和霜晶构成,踏入室内,其呼吸在突然的寒冷中化为可见的蒸汽。 > > **[2-3s]** 附近的客人倒吸一口凉气,从壁炉旁的桌边后退。 > > **[3-4s]** 它向最近的客人移动,一层薄霜在其触碰的任何物体上蔓延。 > > **[4-5s]** 他踉跄后退,袖子在被擦碰的地方结上了霜。 > > **[5-6s]** 恐慌在小屋中蔓延,客人们慌乱地涌向房间的另一端。 > > **[6-7s]** 工作人员抓起壁炉旁的一根火钳,挡在生物与逃跑的客人之间。 > > **[7-8s]** 它转向她,水晶般的面部特征反射着火光。 > > **[8-9s]** 她挥动火钳;击中目标,一道裂纹在其冰肩上炸开。 > > **[9-10s]** 它退缩了,撞击点的霜略微消退。 > > **[10-11s]** 第二名工作人员抓起一保温瓶热水,直接泼向生物。 > > **[11-12s]** 水接触处蒸汽喷涌而出,冰在接触点明显变弱。 > > **[12-13s]** 它摇晃着,暂时失去稳定,霜纹在其形态上闪烁。 > > **[13-14s]** 工作人员乘胜追击,再次用火钳攻击。 > > **[14-15s]** 广角镜头:客人们到达远处的走廊,几人恐惧地回头张望。 > > **[15-16s]** 生物向她扑来,伸出冰爪。 > > **[16-17s]** 她低身躲过,险些被击中,滚向壁炉。 > > **[17-18s]** 她戴着手套直接从火中抓起一根燃烧的木头。 > > **[18-19s]** 慢动作插入:她挥舞木头划出一道弧线,击向生物的胸部。 > > **[19-20s]** 接触引发一股冰裂冲击波,贯穿其全身。 > > **[20-21s]** 它在运动中冻结,裂缝迅速在其水晶般的形态上蔓延。 > > **[21-22s]** 慢动作:它碎裂成散落的冰碎片和旋转的冷雾。 > > **[22-24s]** 广角镜头:碎片在壁炉的温暖附近迅速融化,地板上只留下一片湿痕。 > > **[24-26s]** 她站着大口喘气,手中的木头仍冒着轻烟,雪仍在飘落。

创作一段电影感十足的超写实真人实拍序列,背景设定在黄金时刻温暖且尘土飞扬的社区。以充满活力的住宅区航拍镜头开场 → 特写一个孩子将磨损的足球放在尘土覆盖的地面上 → 孩子们开始进行激烈的街头足球比赛 → 低角度动态镜头捕捉快速盘带、脚下功夫以及球在空中飞行的瞬间 → 最后以孩子们进球后庆祝的电影感慢动作镜头结束。温暖的金色阳光、逼真的尘埃颗粒、自然的动作、手持摄影质感、浅景深、细节丰富的环境、真实的情感流露、流畅的电影转场、照片级真实的真人实拍、怀旧的青春成长氛围。无文字、字幕、标志或水印。

使用上传的参考图片中的金色金属质感足球鞋、白色及膝长袜和复古女性化足球造型,创建一个 15 秒的高端时尚足球鞋广告。在整个视频中保持鞋款设计、颜色、纹理和比例的一致性。 环境:一个巨大的户外开放式足球场,覆盖着茂密的天然绿草,地平线完全开阔,天空呈现出梦幻般的粉蓝渐变色调。场地应显得宽敞且未经雕琢。无体育场、无观众、无建筑物、无看台、无室内环境、无近距离围栏。 0–3 秒:年轻成年女足球运动员独自站在广阔开放球场中央的宽景电影镜头。她穿着与参考图片相同的优雅复古风格服装,搭配白色及膝长袜和金色金属质感足球鞋。她轻轻将一只脚放在足球上。摄像机缓慢向她移动,阳光在球鞋上反射出美丽的光泽。 3–6 秒:切换至金色球鞋的戏剧性特写镜头。她的脚稳稳地踩在草地上,鞋钉自然地压入草坪,她系紧鞋带。微距摄像机运动展示金属纹理、缝线、鞋底和鞋钉。让鞋子成为视觉焦点。 6–10 秒:她在完全开放的球场上开始踢足球,快速自信地带球奔跑。使用低角度跟踪摄像机聚焦于她的双脚和球鞋,捕捉她变向、加速和控制球的动作。她飘逸的服装随着动作自然摆动。 10–13 秒:她进行有力的助跑并用金色球鞋击打足球。以电影感的慢动作捕捉踢球瞬间,展示球鞋与球的接触、自然飞起的草屑以及球飞向开阔场地的画面。 13–15 秒:高级英雄镜头。足球滚到她的金色球鞋旁停下。她自信地站在背景中广阔的绿色球场上,温暖的阳光照亮金属质感的鞋子。摄像机缓慢推向球鞋,最后定格在一个清晰的产品特写上。 视觉风格:奢华运动时尚大片、梦幻编辑摄影、电影感自然光效、逼真的足球运动、真实的草地物理效果、优雅的女性化造型、动态摄像机运动、微距鞋履细节、浅景深、高品质商业质感、照片级真实感、细腻的胶片颗粒感。 重要提示:在整个视频中保持金色足球鞋完全一致。不要改变鞋款设计,不要出现扭曲的脚部、多余的肢体、变形的足球或人工 CGI 外观。整个视频发生在一个巨大的户外开放足球场上。

[全局图像质量设置] UE5.4 路径追踪、Lumen 全局光照、Nanite、PBR 物理材质。高质量中式仙侠 3D CG 动画,8K,HDR,ACES 色彩管理,电影级镜头语言,60fps 高帧率流畅度。 Chaos 物理破坏,具有重力弧线的真实刚体碎片,布料模拟,体积光,上帝之光(Godrays),接触阴影,光线追踪反射。 黎明前的九重天之上,无数浮空仙岛悬浮于无尽云海之中。 场景主要由以下元素构成: 白玉桥 破碎的仙宫 浮空石台 巨大的断裂雕像 云海 星空裂隙 高空仙岛群 俯瞰视角保持深邃的星河,而远处地平线则显露出黎明的第一缕金光。 整体采用低饱和度的靛灰、月白、冰蓝和暗金色调。 大型技能拥有不同的元素光色,但始终保持韩金(Hanjin)的冰蓝与暗金视觉作为统一基调。 战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、断桥、巨坑、剑痕和怪物残骸持续累积且不会自动恢复。 碎石、白玉碎片和怪物外壳遵循真实的重力和惯性。 云海会因冲击波、风暴和大型能量技能而产生体积翻滚效果。 角色的头发、长袍和流苏始终受高速移动和高空气流的影响。 16:9 比例。 [主角 | 大师姐 · 韩金剑客] 角色资产 @Image1。 严格保持: 冷艳的东方女性面孔。 黑色高马尾长发。 额头上的三个蓝色纹章标记。 深蓝黑分层战袍与铠甲。 暗银、铜金雕刻结构。 蓝色流苏和玉饰。 多角度角色参考属于同一角色。 整部影片中只有一位大师姐。 禁止:换脸、改变发型、改变额头标记、修改体型、随机更换服装或生成角色克隆。 [武器 | 韩金] 武器资产 @Image2。 韩金是整部影片中唯一的武器。 保持冰蓝透明水晶剑刃、冰裂纹、暗银雕刻护手、蓝宝石、深色剑柄和蓝色流苏。 韩金始终是所有大型技能激活的核心。 不同元素可以改变剑的外部光效和环境染色,但不能重新设计物理武器。 禁止:复制、双持、随机变色、改变剑形或将剑鞘生成为第二把武器。 [怪物 | 噬星兽潮] 战场上有许多统一设计的噬星怪物。 普通小兵主要由以下特征组成: 黑曜石虚空躯体 + 无面黑曜石外壳 + 紫色星核 + 利爪。 空中存在快速飞行的噬星生物。 大型单位的尺寸显著大于仙宫建筑,使用巨掌、黑曜石巨石和星核能量进行攻击。 怪物潮汐从以下位置补充: 星空裂隙。 浮岛后方。 云层下方。 仙宫废墟。 怪物必须主动执行以下行为: 追击。 杀戮。 包围。 空袭。 远程压制。 不能只是站在主角周围等待被摧毁。 被击败时,怪物崩解为黑曜石碎片、紫色星尘和熄灭的星核。 残骸落在浮岛和废墟上并持久存在。 [全局战斗规则] 30 秒高速 1vN 仙侠动作砍杀。 无对话。 无战吼。 无技能名称喊叫。 无慢动作。 无定格画面。 无打击停顿(Hit-stop)。 主要战斗要素为: 高速移动 + 巨型技能 + 大规模清怪。 整部影片包含十次大型技能爆发。 十种类型的技能必须具有独特的视觉概念,而不仅仅是改变颜色的相同剑气。 技能元素系统可涵盖: 星河。 雷霆。 风暴。 天体坠落。 月光与镜光。 日相。 巨型剑阵。 空间裂隙。 极光天幕。 穹顶终结现象。 这些元素无需按文本中出现的顺序执行。 不同元素之间必须有明显的视觉差异。 [高速移动] 大师姐始终处于高机动状态。 主要移动方式包括: 贴地冲刺。 高速侧向回旋。 在浮岛间跳跃。 短距离瞬移。 垂直上升。 俯冲。 环绕盘旋。 空中变向。 短距离瞬移保留带有明确终点的冰蓝和暗金残影。 角色到达终点后立即继续战斗。 残影不是物理克隆体。 禁止:长时间将角色变成无法辨认的能量线条。 [小技能] 仅在大型技能之间使用极短的辅助动作。 包括: 短距离剑气。 步法换位。 高速连续斩击。 点射式剑光。 这些动作主要用于: 处理近距离怪物。 调整空间位置。 衔接下一个大型技能。 不要使用大量普通攻击来拖延时间。 [巨型技能系统] 星河系列 韩金可以调动高空星河。 巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和桥梁之间形成 massive 洪流。 怪物群被星河洪流冲散,受到冲击后云海向两侧翻滚。 战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。 雷霆系列 天空雷云响应韩金。 巨大闪电降落在核心战区。 闪电可以形成: 雷霆之剑。 雷霆之柱。 电弧网络。 大型剑阵。 怪物群在密集闪电中失去平衡并被连续抛飞。 浮岛表面显示烧焦、电击和裂痕痕迹。 风暴系列 韩金挥剑引发大型冰蓝风暴。 多个巨型龙卷风横跨浮岛和云海。 风暴可以同时卷起: 怪物。 碎石。 云雾。 仙宫残骸。 大师姐在风暴内部高速穿梭继续追击。 环境显示明显的风蚀和旋转损伤。 天体系列 高空星河出现异常。 许多带有冰晶、星光或暗金能量的天体从天空急速坠落。 不同的浮岛遭受连续的巨大撞击。 产生: 巨坑。 冷雾。 碎石。 冲击波。 大规模怪物潮崩解。 月光系列 战场上出现大规模的月白视觉现象。 可以通过以下方式实现: 月光镜面。 冰晶反射。 多方向折射剑光。 形成大面积切割网络。 切割光从多个方向同时穿过怪物潮。 一些月光结构在技能结束后仍留在环境中。 太阳系列 随着黎明临近,第一缕阳光进入战场。 韩金可以调动暗金太阳能。 巨大的金色神鸟、炽热的太阳剑火或大规模金色天象穿越浮岛群。 冰蓝和暗金形成强烈的冷暖叠加。 许多怪物群在太阳能下崩解为星尘。 剑阵系列 大型仙宫广场或浮岛地面被韩金的剑意激活。 许多冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面升起。 剑的尺寸远大于常规武器。 整个区域迅速形成大型剑林或阵列。 大师姐在剑阵内高速移动。 怪物从不同位置被连续击飞、被能量体刺穿或被抛向空中。 裂隙系列 韩金可以短暂撕裂战场空间。 天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂隙。 裂隙边缘由冰蓝和暗金能量勾勒。 许多剑光或空间切割沿裂隙边缘向外扩散。 大师姐可以快速围绕裂隙变换位置。 空间裂隙结束后留下明显的视觉残留。 禁止:使用普通的黑洞吞噬代替空间裂隙。 极光系列 高空中出现大面积的冰蓝、月白和淡金极光。 极光从天穹垂下,覆盖多个浮岛。 极光帷幕具有巨大的深度和空间尺度。 进入其中的怪物: 冻结。 失去平衡。 崩解为能量。 大师姐在不同的极光层之间高速穿梭。 此阶段逐渐将整个战场推向最终高潮。 [最终阶段] 之前战斗留下的视觉效果仍然存在于场景中。 例如: 冰层。 焦痕。 风蚀。 撞击坑。 镜面碎片。 剑林。 空间裂缝。 极光余晖。 怪物残骸。 在最终阶段,这些视觉元素不需要全部直接变成同一个技能,但应产生一定程度的环境共鸣。 韩金成为最终的能量核心。 大师姐释放覆盖核心浮岛群和天空的大规模终结现象。 可以表现为: 巨型星环。 多层天穹冲击波。 冰蓝和暗金环形剑光。 大范围星空能量扩张。 终结技能的规模必须明显高于之前的单一元素技能。 星河、闪电、日月和极光视觉效果可以在终结效果中短暂出现,但不能完全重放之前的技能。

电影级写实纹理,纯粹的中国古风仙侠高张力双人对战。 此次彻底打破以往模式: 武器频繁变换 单挑式破局 核心概念变为: 两位主角本身就是一个持续移动的双人战术系统。 一人正面承受压力 另一人从侧翼改变局势 下一秒立即互换角色 真正的爽点不在于华丽的剑气,而在于两人几乎无需回头确认,就能不断覆盖彼此的盲区,形成越来越强的默契与张力。 角色与资产锁定 严格仅将 @image 1 和 @image 2 锁定为两位核心角色。 @image 1 | 剑仙大师姐 图 1 剑仙大师姐始终保持原貌: 成年东亚女性身份 面部特征 黑色长发半束 白玉发簪 高挑纤细比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明层叠宽袖 银色腰封 玉佩 白布靴 仅持一把银色直剑 @image 2 | 小师妹 图 2 小师妹始终保持原貌: 成年东亚女性身份 面部特征 黑色编发 绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 仅持一把暗钢剑 其他角色 敌人、师父、路人均为功能性角色,无需复杂的面部或服装锁定。 环境 DNA 本轮上传的所有背景和地点参考图像共同决定同一套环境 DNA。 在正式生成前,静默分析其中的兼容元素: 地形 建筑 高度差 空间尺度 材质年代感 植被 水体 天气 山雾 光照 反射 空气深度 角色可通行的路径 然后重新组合成一个独特但可信的新空间供本轮使用。 空间与路径原则 整个 15 秒必须发生在一条连续且可理解的战斗路径上,不能突然切换到另一个世界。 背景保持动态活跃但在叙事上中性: 风 水 雾 落叶 衣摆 反射 远处人影 始终自然活动。 只有当角色真正: 踏步 碰撞 擦身而过 武器接触环境时 才会出现: 尘土 涟漪 碎片 划痕 衣物位移 等被动物理反馈。 严格禁止 桥梁突然断裂 雾气突然救人 树木突然挡剑 建筑物自行倒塌帮助某一方 分段结构 0–5s | 全景切入中景 同样的白衣剑仙大师姐和绿衣小师妹背靠背站立。 三名仅具战斗功能的敌方剑客从不同方向主动逼近。 0–1s 使用 24mm 固定广角全景,让观众瞬间理解: 五人位置 攻击方向 下一步可用的移动空间 小师妹低声说道,只有一句台词: “这次,别回头救我。” 大师姐全程未回头,冷静回答: “好。” 话音刚落,敌人毫无预警地同时发起攻击。 摄像机迅速从固定的 24mm 推进至 35mm 中近景运动,但不随机晃动,而是由角色的真实运动轨迹带动。 首轮交锋 一名敌人从上方攻击大师姐 另一名敌人同时切入小师妹的盲区 两名女子几乎瞬间向相反方向爆发: 大师姐短暂改变第一剑的攻击线后直接推进位置 小师妹降低重心擦过第二次攻击,仅反击敌人的武器路径,不停顿摆姿势 两人立即沿着参考环境中真实存在的路径向前迁移。 高速掠过的前景敌人身影短暂填满镜头,利用这种真实的遮挡完成第一次隐藏剪辑,观众几乎感觉不到机位已变。 5–10s | 中景连续跟随 保持: 同一空间 同两位主角 相同的武器归属 敌人绝不能排队出招,他们持续: 追击 包围 拦截 此时: 大师姐承受来自两名敌人的持续压力 小师妹面对另一名敌人 不能分屏显示“两人各自为战”,必须让两条战斗线不断交织。 首次战术互补 大师姐故意让出半步,将一名追击的敌人引入小师妹的进攻路线。 小师妹完全不看大师姐,只在敌人剑尖真正进入她空间的瞬间,用暗钢剑短暂格挡并改变武器方向,随即释放,继续处理面前的对手。 第二次战术互补 不到一秒后,情况完全相反。 另一名敌人从小师妹背后发动真实攻击。 同样的白衣剑仙甚至不回头,银色剑尖从画面另一侧高速刺入,仅用一次极短的金属撞击将那把剑推离小师妹身后的危险线路,随后银剑立即离开画面,大师姐继续自己的战斗。 核心状态 两人从不确认彼此位置,却准确知道对方在哪里。 摄像机在前景和中景之间平滑滑行,利用以下元素高速掠过镜头形成 2-3 个极其自然的隐藏转场: 敌人肩膀 白色宽袖 绿色衣摆 武器 节奏要求 动作节奏并非从头到尾一个速度,而是: 两次快速交换 一次真正有分量的武器碰撞 半拍寂静 然后突然爆发 年长的师父留在远处的安全区观察,自始至终不出手,不为任何人解决问题。 10–15s | 特写切入最终较宽的中景 三名敌人发现单独追击无效,首次真正同时改变策略,从三个方向压缩空间,迫使大师姐和小师妹向同一中心区域靠拢。 形成明显的僵局。 两人不再后退。 同样的白衣剑仙和绿衣小师妹突然同时向彼此冲刺。 摄像机不立即切换,让观众充分看到: 两人的肩线高速擦过,身体以最小距离交错穿过。 在交错的瞬间,两人完全互换前后位置。 且谁都没有看对方一眼。 互换后的战术翻转 大师姐在经过小师妹时,直接接管原本攻击小师妹盲区的敌人 小师妹同时切入原本追击大师姐的敌人的线路 一名敌人的长剑高速横扫整个摄像机,形成唯一一次明显的武器遮挡硬切。 切到全新的反向轴线: 大师姐现在站在小师妹刚离开的位置 小师妹也站在大师姐刚离开的位置 两人立即完成两个极短、极直接、无花哨旋转的反向突破: 银色剑尖稳稳停在一敌人下巴前一指宽处 暗钢剑同时稳稳停在另一名敌人持剑手腕外 第三名敌人准备再次攻击,却发现两条有效攻击线路完全被同伴的位置阻挡,只能强行撤退。 骤停时刻 之前密集的: 呼啸声 金属碰撞声 鞋底摩擦声 在这一刻突然崩塌。 只剩下: 两名女子的真实呼吸声 剑身极轻微的余震 丝绸衣摆逐渐落下 大师姐仍盯着眼前的敌人,头也不回地问: “还活着吗?” 小师妹几乎没有停顿: “比你轻松。” 大师姐嘴角露出一丝极短、极轻的笑意。 远处同样的师父终于轻轻呼出一口憋了许久的气,但不说教,也不解释两人之间的关系。 结束状态 胜利确认后,绝对没有胜利姿势。 两名女子同时放下剑尖,保持原有节奏继续穿过同一空间;三名敌人本能地让路。 头发、衣摆、环境风、水雾、碎片继续自然运动,画面在角色仍在向前移动时直接结束。 摄像机与剪辑要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 保持 0–5s / 5–10s / 10–15s 三个清晰的叙事段落 视觉上由一条连续丝滑的摄像机路径主导 全片允许仅约 4-5 次隐藏剪辑或由冲击真正触发的剪辑 禁止为了“动作感”而疯狂碎片化剪辑 Seedance 2.0 Mini 执行重点 对于 Seedance 2.0 Mini,积极控制提示词预算。 最重要的是: 图 1、图 2 两位主角身份稳定 两把剑的归属稳定 手部与身体连续性 两人的空间关系连续性 核心环境路径连续 三名敌人只需保持: 古风敌对剑客 基本功能性外观 这就足够了,不要浪费模型注意力去严格锁定面部、服装和细节。 声音与动作要求 原生同步普通话对白 原生同步空间音频效果 重点强化: 剑尖短暂呼啸 真实金属碰撞 鞋底摩擦 丝绸衣摆颤动 角色真实呼吸 最后的骤然安静声音对比 动作质感 24fps 电影级动作质感 自然运动模糊 动作必须有清晰的: 起始 加速 发力 变线 惯性 制动 严格禁止 瞬移

在一座正在被拆除的废弃社区影院内,一位年迈的放映员独自坐在破败观众席的中央,观看大楼消失前的最后一部电影。周围环绕着布满灰尘的天鹅绒座椅,部分天花板缺失,日光透过墙上的巨大破洞射入,窗外可见施工机械。放映机仍在运转,光束穿透浓厚的尘埃云。摄像机从破败的入口沿过道缓缓向放映员移动,随后绕到他身后,展现投射在破损银幕上的影像。写实真人实拍摄影风格,漂白旁路胶片处理效果,褪色的酒红色和金色几乎变为灰色,深邃的黑色,明亮的银色高光,强烈的对比度,厚重的 35mm 胶片颗粒感,细微的划痕和曝光变化,情感克制,无过度煽情。

创作一张逼真的奢华时尚人像,描绘一位优雅的年轻女性坐在一辆精致的奶油色豪华敞篷车内。她身穿一套剪裁考究的象牙白西装套装,包括结构感强的西装外套和修身长裤,佩戴多层精致的金色项链,头戴一顶夸张的白色宽檐帽,部分遮挡面部。她一手握着一小束新鲜的白色和淡黄色花朵,另一只手优雅地轻触帽檐。 构图呈现出高端夏季时尚杂志大片的感觉。温暖的黄金时刻阳光直接洒满整个场景,形成美丽的自然高光、深邃的电影感阴影,并在奶油色真皮座椅上投射出花朵与帽子的迷人剪影。内饰采用优质象牙色绗缝皮革,点缀着微妙的复古奢华细节。 姿态优雅放松,造型精致女性化,手部与手指自然真实,面料纹理逼真,花朵细节丰富,皮肤毛孔真实可见,妆容柔和自然,珠宝精致考究,发丝随风轻微飘动,氛围温暖如阳光亲吻,呈现高端时尚摄影质感,使用 85mm 镜头,浅景深,电影感构图,曝光真实,高动态范围,编辑级色彩分级,超精细细节,栩栩如生。 负面提示:CGI,3D 渲染,卡通,插画,塑料质感皮肤,面部扭曲,多余手指,畸形手部,重复花朵,模糊细节,过度曝光,人造灯光,文字,标志,水印。

使用上传的图像作为主要身份参考。创建同一位女性,保持完全相同的面部和面部身份,精确保留她的面部结构、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、下颌线、颧骨、肤色、比例、自然不对称性以及可识别的特征,确保最大程度的准确性。不要重新设计或美化她的面部。 创作一幅超写实的奢华时尚人像,她身穿一件雕塑感的深红色丝绸礼服。光泽的丝绸形成巨大的流动褶皱,优雅地环绕着她的身体,并在肩后如波浪般戏剧性地升起,营造出引人注目的定制时装轮廓。收腰设计带有褶皱细节,深 V 领口,流动的红色面料向下倾泻。长而松散的深棕色波浪发,优雅的红色唇妆,精致淡雅的妆容,搭配精致的金色耳环和项链。温暖的定向影棚灯光,丰富深邃的红色纹理背景,逼真的丝绸反光,自然的织物物理特性,高端奢华的编辑风格广告大片,高度详细的皮肤纹理,8K 照片级真实感。正面构图,中景取景,非全身照。 负面提示词 不同的面孔,身份漂移,面部重新设计,改变的面部结构,不同的眼睛,不同的鼻子,不同的嘴唇,不同的下颌线,不同的颧骨,改变的肤色,夸张的美感,塑料皮肤,过度平滑的皮肤,过度的妆容,面部扭曲,不对称的眼睛,变形的特征,不自然的表情,多余的肢体,多余的手指,畸形的手,变形的身体,不真实的解剖结构,扭曲的织物,僵硬的织物,假丝绸,低细节,模糊的脸,CGI 外观,卡通,插画,3D 渲染,过度锐化,过度修图,水印,标志,文字,裁剪的脸,侧脸。

保持附件中人物的特征不变,不做任何修改。参考图片:已发送的照片。 面部:保持与参考图片完全一致的人物形象。格式如下: 画面主体为一位拥有绿色眼睛和修剪整齐胡须的南亚年轻男子。前景中展示他的全身像,身穿 {argument name="suit color" default="green"} 亚麻休闲西装,随意倚靠在石质台面上,佩戴金项链和手表。他的眼睛颜色为 {argument name="eye color" default="green"}。背景叠加了一张他面部的巨大特写肖像,以其引人注目的 {argument name="eye color" default="green"} 眼眸为视觉焦点。整体构图呈现梦幻般的笔触纹理,背景为黄昏时分模糊的山谷,营造出艺术感与怀旧氛围。

{argument name="subject_en" default="一位外观整洁的日本女性"} {argument name="location_en" default="在一条安静的住宅街道的人行道上"}

一张高分辨率、写实风格的肖像,描绘了一位时尚的年轻南亚男子在黄昏/傍晚时分舒适地坐在公园或露天咖啡馆里。他留着精心打理的短发和淡淡的胡茬。身穿浅黄色丝绸沙尔瓦卡米兹(shalwar kameez),脚踩白色运动鞋,左手腕佩戴着一款奢华银色手表,表盘为亮蓝色。 他盘腿坐在一把现代深色编织庭院椅上,一只手臂搭在一个小圆形户外桌上,桌上放着一杯热黑咖啡(马克杯上印有 'COFFEE' 字样)。一只手若有所思地托着下巴,目光自信地直视镜头。 背景:模糊的郁郁葱葱的绿色公园景色,伴有柔和温暖的散景街灯。天空右上角有一轮巨大而清晰的满月正在发光。温暖且具有电影感的黄昏光线,主体对焦清晰,照片级真实感,8k 画质,景深效果。100% 保留原始面部和发型参考

创建一张专业的游戏/动画角色设定图。原始成年女性高海拔遗迹探险者:暖棕色肤色,凌乱的银灰色短发,透明青绿色护目镜,旧橙色技术夹克,深灰色工装裤,米白色重型靴子,青绿色圆柱形呼吸背包。 角色锁定:所有视图必须保持完全一致的面部结构、发型、身体比例、服装剪裁、背包结构、颜色和磨损位置;不得重新设计角色。 严格从左至右排列:全身正面 -> 90 度侧面 -> 全身背面 -> 3/4 动作视角;右侧独立展示护目镜和呼吸背包的设备分解图。所有角色保持相同比例,脚部位于同一水平线上,彼此之间无遮挡。 米白色角色设计纸背景,精确的墨线 + 克制的概念设计厚涂风格,能够清晰看到布料接缝、扣具、金属磨损和设备连接方式;均匀的柔光,无戏剧性景深效果。无文字,无 Logo,无水印,不添加额外角色或重复设备。
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